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用戶體驗(yàn)研究與UI設(shè)計(jì)

【課程編號】:NX32385

【課程名稱】:

用戶體驗(yàn)研究與UI設(shè)計(jì)

【課件下載】:點(diǎn)擊下載課程綱要Word版

【所屬類別】:研發(fā)管理培訓(xùn)

【培訓(xùn)課時(shí)】:可根據(jù)客戶需求協(xié)商安排

【課程關(guān)鍵字】:用戶體驗(yàn)研究培訓(xùn),UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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【培訓(xùn)對象】

企業(yè)信息化部門負(fù)責(zé)人、研發(fā)總監(jiān)/經(jīng)理、公司總工/技術(shù)總監(jiān)、項(xiàng)目經(jīng)理/開發(fā)小組組長/售前工程師、產(chǎn)品總監(jiān)/經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、業(yè)務(wù)需求部門骨干、系統(tǒng)分析師、程序員、測試員、工程師、系統(tǒng)集成人員等。

【課程背景】

什么是用戶體驗(yàn)?提升用戶體驗(yàn),對于企業(yè)的實(shí)際價(jià)值是什么?

用戶是否真的知道自己需要什么樣的產(chǎn)品?如何管控用戶對體驗(yàn)的評價(jià)和感知?

如何平衡不同用戶對用戶體驗(yàn)的不同要求和標(biāo)準(zhǔn)?

有哪些創(chuàng)新方法,可以提升產(chǎn)品的價(jià)值和用戶體驗(yàn)?

本課程主要包括以下幾部分內(nèi)容:

——“確定用戶體驗(yàn)?zāi)P停?對產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)!”——

進(jìn)入“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”時(shí)代,更好的體驗(yàn),也就意味著更好的市場收益。由于需求的多樣性和多變性,只有做到以用戶為中心設(shè)計(jì),并有效地發(fā)掘和引導(dǎo)需求,才能開發(fā)成功的產(chǎn)品。本課程根據(jù)不同行業(yè)產(chǎn)品特性,提供一種通用的對需求挖掘、分析、開發(fā)的方法、工具和理論,來協(xié)助企業(yè)去搞清楚用戶需要什么樣的產(chǎn)品?這些方法和理論不僅僅可用于產(chǎn)品開發(fā)工作中,包括各類工作或生活中,去完成任何一項(xiàng)任務(wù),都具有廣泛的適用性和價(jià)值。

專有技術(shù)——“用戶需求分析挖掘技術(shù)技術(shù)”:

該技術(shù)基于用戶使用場景,對用戶需求的分析、挖掘、評估、優(yōu)先級管理進(jìn)行體系化、邏輯化的分析和管理!

【課程大綱】

一、用戶體驗(yàn)研究的基本概念和流程

1.用戶體驗(yàn)研究的內(nèi)容、定位與邊界

1)什么是用戶研究?研究什么?

2)定位:用戶研究與市場規(guī)劃、產(chǎn)品設(shè)計(jì)之間的關(guān)系

3)用戶研究的邊界:輸入(采集什么?)和輸入(產(chǎn)出什么?)

4)用戶研究的基本分析對象:用戶角色、使用需求、使用行為和習(xí)慣等

5)案例研討:視頻點(diǎn)播、互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品等用戶研究全過程解析

2.用戶體驗(yàn)的實(shí)施過程

1)招募體驗(yàn)人員

2)制定體驗(yàn)計(jì)劃

3)實(shí)施體驗(yàn)活動

4)采集體驗(yàn)數(shù)據(jù)

5)評價(jià)體驗(yàn)結(jié)果

6)完成體驗(yàn)報(bào)告

3.常見的用戶調(diào)研的主要方法和工具介紹

1)訪談法:線上或線下的客戶溝通

焦點(diǎn)小組

深層訪談

真實(shí)場景還原

投影技法

2)觀察法:直接或通過工具間接觀察用戶的使用行為

直接觀察

間接觀察:眼動測試、后臺監(jiān)控、傳感測量等間接工具觀察或測量

3)測試法:通過刺激消費(fèi)者來測試消費(fèi)者行為反應(yīng)

實(shí)驗(yàn)法

模擬測試

聯(lián)想

4)推演法:通過消費(fèi)者行為特征對用戶需求的推演

二手信息和資料考古

身份推理

行為特征類比

行為模式模擬和預(yù)測

蹤跡推理

4.用戶訪談和問卷設(shè)計(jì)

1)用戶需求的表達(dá):為什么很多客戶口頭的表達(dá)會出現(xiàn)模糊和不一致?

2)用戶需求的釋義:用戶陳述、用戶需求和產(chǎn)品需求之間的轉(zhuǎn)換和定義

3)用戶需求表達(dá)涵義的外延

4)有歧義的表達(dá):夸大、拒絕、隱藏、模糊焦點(diǎn)等

5)用戶訪談的結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)

6)用戶訪談的類型:引導(dǎo)式訪談、開放式訪談、封閉式訪談

7)焦點(diǎn)小組的組織和實(shí)施

8)調(diào)研問卷和報(bào)告設(shè)計(jì)

9)調(diào)研問卷的設(shè)計(jì)階段和方式

10)訪談腳本設(shè)計(jì)

11)調(diào)研報(bào)告的撰寫基本內(nèi)容

12)調(diào)研報(bào)告的要求和規(guī)范

5.用戶研究相關(guān)報(bào)告和文檔的內(nèi)容和撰寫

1)產(chǎn)品經(jīng)理的典型任務(wù)、常用工具及文檔規(guī)范

2)需求分析文檔--需求整理

3) 需求設(shè)計(jì)文檔規(guī)范與結(jié)構(gòu)

4) 需求文檔撰寫技巧與評判標(biāo)準(zhǔn)

5) 好需求文檔與差需求文檔之間的差異

6) 整理需求清單,排序及優(yōu)先級分析

7)產(chǎn)品方案能力--概要設(shè)計(jì)

8)系統(tǒng)框架

9) 主要元素、概念定義

10) 主要業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)

11)功能模塊設(shè)計(jì)

12)詳細(xì)設(shè)計(jì)

13) 概念的屬性

14) E-R圖(實(shí)體關(guān)系圖)

15) 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)

16) 接口設(shè)計(jì)

17) 業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)

二、用戶使用情景分析:場景、流程設(shè)計(jì)和任務(wù)分解

1、情景分析法的定義和用途

2、情景分析法的構(gòu)成要素

3、用戶角色特征分析:用戶畫像

1)消費(fèi)關(guān)系分析:用戶與產(chǎn)品之間的利益關(guān)系和消費(fèi)類型;

2)相關(guān)利益干系人:產(chǎn)品消費(fèi)過程中會影響到的利益干系人;

3)消費(fèi)者特征要素:社會角色特征、地理分布特征、生理特征、心理特征、行為特征等;

4)用戶角色特征推演:如何使用消費(fèi)關(guān)系,來推演消費(fèi)者的外在顯性特征?

5)常用的用戶角色分析方法:用戶畫像法、精益畫布等

4、模擬使用場景:

1)場景的類型——物理場景和社交場景

2)需求變量因子分析:對用戶需求產(chǎn)生變化的環(huán)境和場景因子

3)影響需求的物理環(huán)境因子:氣候、空氣質(zhì)量、地理、時(shí)間、以及產(chǎn)品運(yùn)行配套環(huán)境

4)影響需求的社交場景因子:生活場景、工作場景、運(yùn)動場景、學(xué)習(xí)場景、娛樂場景等

5)影響需求的第三方干擾物/人,以及不可抗力

5、任務(wù)分解、統(tǒng)籌和分派

1)人機(jī)之間的消費(fèi)關(guān)系和過程

2)產(chǎn)品黑盒子構(gòu)建:產(chǎn)品功能及工作流程設(shè)計(jì)

3)任務(wù)分析:職責(zé)流程圖、活動圖應(yīng)用要點(diǎn)

a 用戶任務(wù)模型

b 任務(wù)分析方法過程

c 面向過程的任務(wù)分析

d 面向?qū)ο蟮娜蝿?wù)分析

e 以用戶為中心的任務(wù)分析

6、用戶價(jià)值鏈和流程設(shè)計(jì):操作流程的可執(zhí)行性、效率和價(jià)值鏈

1)流程價(jià)值鏈分析:效率、風(fēng)險(xiǎn)、成本等維度

2)操作的可通過性:操作中斷、延遲、退回、重復(fù)等造成的流程失敗

3) 一站式流程設(shè)計(jì):一站式、中心控制、全自動化、智能化

4)高安全性的流程設(shè)計(jì):防盜、防丟失、預(yù)警

5)移情式流程設(shè)計(jì):操作、感知和情緒

6)高黏性流程設(shè)計(jì):參與式設(shè)計(jì)、可識別和交互

7)低成本使用流程設(shè)計(jì):低耗用、零損耗、低頻輸入

8)傻瓜式流程設(shè)計(jì):可識別性、全自動

三、用戶體驗(yàn)指標(biāo)分解和用戶體驗(yàn)?zāi)P?/p>

1.用戶的需求與產(chǎn)品價(jià)值:馬斯洛需求分析等

2.用戶體驗(yàn)指標(biāo)細(xì)分的原理:環(huán)境——人——產(chǎn)品之間的需求關(guān)系圖

3. 產(chǎn)品性能類用戶體驗(yàn)指標(biāo)

1)性能和質(zhì)量

2)效率

3)耐用性

4)多樣性輸入輸出

5)適應(yīng)性和擴(kuò)展性

6)有效性等

4. 人機(jī)交互型用戶體驗(yàn)指標(biāo)

1)可用性體驗(yàn)指標(biāo)

2)易學(xué)性體驗(yàn)指標(biāo)

3)可識別性體驗(yàn)指標(biāo)

4)感官愉悅性體驗(yàn)指標(biāo)

5)文化認(rèn)知性體驗(yàn)指標(biāo)

5)操作容錯(cuò)性體驗(yàn)指標(biāo)

6)社交性體驗(yàn)指標(biāo)

7)參與感體驗(yàn)指標(biāo)

5. 環(huán)境適配型用戶體驗(yàn)指標(biāo)

1)人對使用環(huán)境的要求

2)產(chǎn)品運(yùn)行對環(huán)境的適應(yīng)性和影響

3)人機(jī)交互對環(huán)境的影響

6. 成本和風(fēng)險(xiǎn)型用戶體驗(yàn)指標(biāo)

1)購置成本、使用成本和運(yùn)維成本

2)可回收性

3)運(yùn)營中的產(chǎn)品功能風(fēng)險(xiǎn)

4)人機(jī)交互過程對人和環(huán)境的損傷

5)環(huán)境對人和產(chǎn)品的干擾和影響

6)風(fēng)險(xiǎn)的事前事中事后防控

6.基于產(chǎn)品定位的用戶體驗(yàn)?zāi)P停河脩粜枰裁礃芋w驗(yàn)的產(chǎn)品?

1)目標(biāo)市場的細(xì)分

2)目標(biāo)客戶群的偏好:功能、質(zhì)量、安全性、成本、效率等

3)競品分析

4)產(chǎn)品戰(zhàn)略和產(chǎn)品定位

5)基于產(chǎn)品定位的用戶體驗(yàn)?zāi)P停毫篌w驗(yàn)指標(biāo)的選擇和目標(biāo)值

6)功能/質(zhì)量用戶體驗(yàn)?zāi)P停壕芟到y(tǒng)、專業(yè)工具、大眾應(yīng)用、簡易品;

7)質(zhì)量/價(jià)格用戶體驗(yàn)?zāi)P停鹤罴奄|(zhì)量、準(zhǔn)專業(yè)、最佳性價(jià)比、廉價(jià)品;

8)質(zhì)量/空間用戶體驗(yàn)?zāi)P停簭?fù)雜系統(tǒng)、綠色版本

9)風(fēng)險(xiǎn)/成本用戶體驗(yàn)?zāi)P?/p>

10)質(zhì)量/時(shí)間用戶體驗(yàn)?zāi)P?/p>

四、人機(jī)交互與UI設(shè)計(jì):UE、HCI和UI的關(guān)系,以及UI設(shè)計(jì)內(nèi)容

1.用戶體驗(yàn)UE設(shè)計(jì)概況

1)關(guān)于UE、UI、和HCI的概念

2)人機(jī)交互HCI

3)用戶體驗(yàn)

4)用戶界面UI

5)三位一體的體驗(yàn):UE、UI、和HCI之間的轉(zhuǎn)化

6)UI的評估:從UE看UI設(shè)計(jì)

2.UI設(shè)計(jì)內(nèi)容和框架

1)界面邊界劃定:機(jī)器/人/環(huán)境之間的邊界

2)界面任務(wù)分解

3)界面的層級和框架

4)版面和布局

5)配色

6)交互:從人工參與到全自動化

7)信息可視化和機(jī)器語言反饋

8)界面要素之間的互動關(guān)系

9)基于用戶體驗(yàn)的交互要素設(shè)置

3.交互設(shè)計(jì)

1)交互的種類:傳送型、驗(yàn)證型、咨詢型、對話型

2)交互的程度:互惠性、響應(yīng)性、迅速性、多樣性、控制性

3)交互的行為模式:指示與指令模式、對話模式、瀏覽模式、操控模式、代理模式

4.版式設(shè)計(jì)

1)終端和界面尺寸

2)出色的頁面結(jié)構(gòu)類型

3)基于終端特點(diǎn)的版面設(shè)計(jì)

4)基于分辨率的版面設(shè)計(jì)

5)根據(jù)瀏覽動線的版面設(shè)計(jì)

6)有目的的留白設(shè)計(jì)

7)調(diào)整邊線和間隔

8)文字和圖片的搭配

9)圖片的排列、動勢和方向性

10)文字的組合

11)文字和符號的處理

12)字體、字號和形式

5.配色

1)色彩的色相、明度和飽和度

2)配色和情感(喜悅、悲哀、恐懼、憤怒)

3)美感印象(明亮vs黑暗)

4)美感印象(文靜vs活躍)

5)美感印象(簡明vs多彩)

6)配色和性別(男性青睞的顏色、女性青睞的顏色)

7)配色和區(qū)域(都市、鄉(xiāng)村、中國、西洋色彩)

8)配色和節(jié)日(不同節(jié)日的配色技巧)

9)配色和場景氛圍(辦公環(huán)境、生活場景、娛樂場景等)

6.信息可視化和導(dǎo)航系統(tǒng)

1)導(dǎo)航系統(tǒng)的類型:線性、樹狀、網(wǎng)狀和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

2)信息的分類

3)信息可視化的基本原則

4)弧形圖

5)區(qū)域分組圖

6)中心爆炸圖

7)中心換圖

8)分支圖

9)球形圖

10)有秩序的復(fù)雜性

7.UI原型設(shè)計(jì)

1)UI原型的類型:低保真原型、高保證原型

2)手繪界面草圖實(shí)戰(zhàn)

3)可視化與移動端產(chǎn)品特性

4)動效設(shè)計(jì)提案

5)交互設(shè)計(jì)原理

6)原型設(shè)計(jì)

7)原型發(fā)布與注意事項(xiàng)

五、UI創(chuàng)新設(shè)計(jì)原則和實(shí)踐

1.功能性設(shè)計(jì)

1)功能的加減乘除法

2)功能的延伸和加強(qiáng)

3)功能的共享和緊縮

4)功能的去形體化設(shè)計(jì)

5)案例解析:智能機(jī)器人

2.審美性設(shè)計(jì)

1)審美的意義和偏好:功能目的、愉悅目的、社交目的

2)產(chǎn)品、配色與風(fēng)格之間的關(guān)系

3)視覺的愉悅性

4)全方位的感官刺激:色、觸、嗅、味

5)文化內(nèi)涵和價(jià)值觀的視覺呈現(xiàn)

6)案例解析:一個(gè)監(jiān)控系統(tǒng)的N種視覺效果

3.易學(xué)性設(shè)計(jì)

1)導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計(jì):幅度和深度的平衡

2)結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì):清晰、明了的界面布局

3)簡易性設(shè)計(jì):符合用戶的使用習(xí)慣

4)可讀性設(shè)計(jì):易識別、易感知的界面元素

5)機(jī)器語言的可感知和可識別性

6)案例解析:兒童早教app的易學(xué)性分析

4.便捷性設(shè)計(jì)

1)流程、步驟的簡化、一鍵式設(shè)計(jì)

2)減少等待

3)省力性設(shè)計(jì)

4)保存、記憶和學(xué)習(xí)

5)行為預(yù)測和信息推介

6)案例解析:手機(jī)銀行的可操作性設(shè)計(jì)

7)案例解析:淘寶“猜你喜歡”

5.可控性設(shè)計(jì)

1)易啟動、獲取和存儲

2)集中式操控

3)中途退出、激活

4)案例解析:小程序游戲

6.可視化設(shè)計(jì)

1)信息的類型:文字、圖形、視頻。。。

2)信息的分層展示

3)信息的動態(tài)效果和展示形式

4)案例解析:GIS系統(tǒng)地理數(shù)據(jù)的展示和呈現(xiàn)

7.適應(yīng)性設(shè)計(jì)

1)對不同群體的適應(yīng)性

2)對不同使用場景的適應(yīng)性

3)對不同處理內(nèi)容的適應(yīng)性

4)案例解析:喜馬拉雅app在不同場景下的適應(yīng)性

8.包容性設(shè)計(jì)

1)不規(guī)范的操作行為:重復(fù)操作、中止操作、誤操作、過度操作等

2)惡意破壞性操作:破壞、欺詐

3)防風(fēng)險(xiǎn)性設(shè)計(jì):功能損壞、流程失敗、人身風(fēng)險(xiǎn)

4)案例解析:ATM機(jī)

9.綠色環(huán)保設(shè)計(jì)

1)空間占用:免安裝、綠色版本

2)易卸載、少殘留

3)低損耗和負(fù)效應(yīng)

4)案例解析:輕量級辦公云

10.社交性和參與性設(shè)計(jì)

1)協(xié)同作業(yè)和社交

2)虛擬人格身份和存在感

3)占有感

4)案例解析:如何讓一個(gè)郵箱具有社交性?

11.UXD項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

·1)項(xiàng)目分組、目標(biāo)和計(jì)劃

選擇分組討論

項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)主體流程

分析不同行業(yè)的特點(diǎn)與切入點(diǎn)

如何做競品分析

實(shí)戰(zhàn):競品分析

·2)交互設(shè)計(jì)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作

交互流程圖設(shè)計(jì)

交互原型圖規(guī)劃

交互設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)處理

實(shí)戰(zhàn)交互設(shè)計(jì)規(guī)范文檔

如何對原型進(jìn)行測試

3)視覺設(shè)計(jì)、原型和產(chǎn)品效果呈現(xiàn)

典型界面視覺設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)師與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的配合

效果圖適配放大與實(shí)戰(zhàn)練習(xí)

設(shè)計(jì)規(guī)定文檔輸出

·4)項(xiàng)目總結(jié)、宣講和答辯

課程總結(jié)

項(xiàng)目流程與設(shè)計(jì)結(jié)果展示

項(xiàng)目專業(yè)評審

六、產(chǎn)品測試和用戶體驗(yàn)評測

1.產(chǎn)品測試與發(fā)布

1)產(chǎn)品評估測試模式和流程

2)產(chǎn)品測試評估的基準(zhǔn)、策略和評估階段方法

3)單元測試:程序單元的功能邏輯檢查

4)集成測試:功能性、非功能性(安全性、可用性、可維護(hù)性等)分析和測試

5)確認(rèn)測試:黑盒測試、配置復(fù)查

6)系統(tǒng)測試:系統(tǒng)組裝和驗(yàn)證

7)驗(yàn)收測試:用戶參與的功能及非功能性驗(yàn)證

8)客戶和市場的驗(yàn)證:產(chǎn)品的客戶驗(yàn)證和試銷

9)回歸測試:維護(hù)階段的錯(cuò)誤和bug管控

10)產(chǎn)品分析報(bào)告、評測報(bào)告等檔案歸檔

2.用戶試用和用戶體驗(yàn)評測

1)目標(biāo)用戶的選擇和分級

2)用戶體驗(yàn)指標(biāo)的選擇

3)用戶體驗(yàn)流程設(shè)計(jì)

4)用戶測試的途徑、渠道和方式

5)問題的發(fā)現(xiàn)和反饋

6)用戶體驗(yàn)報(bào)告的撰寫

季老師

國家創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高新園區(qū)特聘導(dǎo)師,企業(yè)創(chuàng)新領(lǐng)域?qū)<?,中山大學(xué) 數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)學(xué)院 客座教授,原網(wǎng)易163.com、中信集團(tuán) 產(chǎn)品總監(jiān)、市場運(yùn)營總監(jiān),悉尼大學(xué)、澳洲臥龍崗大學(xué)信息管理學(xué)碩士,九陽小家電、中聯(lián)重科、宇通客車、雅迪集團(tuán)等多家國內(nèi)知名企業(yè)擔(dān)任商業(yè)顧問,PCI-PDA創(chuàng)新孵化技術(shù)創(chuàng)始人(技術(shù)全稱:基于PLM大數(shù)據(jù)分析的產(chǎn)品創(chuàng)新孵化技術(shù)模型),自主研發(fā)版權(quán)技術(shù),為各行業(yè)企業(yè)“雙創(chuàng)”成功落地實(shí)施。該技術(shù)還獲得2015無錫人社局舉辦的“東方硅谷”創(chuàng)業(yè)大賽“優(yōu)秀項(xiàng)目獎”。專業(yè)領(lǐng)域:企業(yè)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新與規(guī)劃設(shè)計(jì)、大數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研及消費(fèi)者行為研究、用戶需求分析、產(chǎn)品管理、市場運(yùn)營及營銷管理多個(gè)領(lǐng)域。

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